Nya "tre stora föremål" för kinesiska nyfödda familjer: Varför spelstolar har blivit ett svårt behov?

Den 7 november 2021 besegrade det kinesiska e-sports EDG-laget det sydkoreanska DK-laget med 3-2 i 2021 League of Legends S11 Global Finals för att vinna mästerskapet.Finalen såg över 1 miljard visningar och orden "EDG Bull X" blinkade snabbt över hela nätverket.Detta "universella firande"-evenemang kan ses som en milstolpe i acceptansen av e-sport av vanliga sociala värderingar, och bakom detta har utvecklingen av hela e-sportbranschen gått in i ett stadium av ackumulering och utveckling.

1

År 2003 listade General Administration of Sport of China e-sport som det 99:e sporttävlingsprojektet, och den "13:e femårsplanen för utveckling av sportindustrin" listade e-sport som ett "tränings- och fritidsprojekt med konsumentegenskaper ", officiellt markerar e-sport som ett "nationellt varumärke" och går mot sport och specialisering.

2

Under 2018 listades e-sport som ett prestationsevenemang för första gången vid Asian Games i Jakarta, och det kinesiska landslaget vann framgångsrikt två mästerskap.Detta var första gången som e-sport gjorde comeback, vänder på sin negativa bild av att vara "sysslolös" och förvandlar den till en framväxande bransch som "bringar ära åt landet", vilket tände entusiasmen hos otaliga unga människor att delta i e -sporter.

3

Enligt "2022 Tmall 618 New Consumer Trends" har utsökta, smarta och lata hem blivit de nya trenderna i samtida ungdomars konsumtion av hemliv.Diskmaskiner, smarta toaletter, ochspelstolarhar blivit de "nya tre stora föremålen" i kinesiska hushåll, och spelstolar kan kallas "nya hårda behov".

Faktum är att utvecklingen av e-sportbranschen är nära relaterad till spelstolarnas popularitet bland konsumenterna.Enligt 2021 China E-sport Industry Research Report var den totala marknadsstorleken för e-sport 2021 nära 150 miljarder yuan, med en tillväxt på 29,8%.Ur detta perspektiv finns det ett brett marknadsutvecklingsutrymme för spelstolar i framtiden.

Konsumentgruppen avspelstolarhar börjat spridas från professionella e-sportspelare till vanliga konsumenter.I framtiden, förutom att möta en djupare nivå av funktionell upplevelse, och utvidgningen av konsumentscenarier, ställs krav på den diversifierade utvecklingsriktningen för e-sportprodukter för hem.

Sammanfattningsvis kan spelstolar betraktas som den mest representativa symbolen för e-sports livsstil, vilket återspeglar den traditionella e-sportstolens produktform som uppgraderas till en professionell och trendig dubbel dimension.Det låter oss också se från sidan att e-sporthembranschen går in i en ny konsumentomvandlingsperiod och gradvis vinner marknadens gunst.


Posttid: Jun-08-2023