Efter att EDG Club vann mästerskapet i League of Heroes förra året har e-sportbranschen återigen blivit i fokus för allmänhetens uppmärksamhet, ochspelstolarpå e-sporttävlingsscenen har blivit kända av fler och fler konsumenter.
En rapport visade att den snabba utvecklingen av e-sportbranschen har väckt konsumenternas entusiasm förspelstolar, och spelstolar har blivit en av favoritvarorna för nyår för utländska konsumenter.
Faktiskt,spelstolarär välkända av konsumenterna, är det främst på grund av utvecklingen av e-sportbranschen.Enligt 2021 års forskningsrapport om Kinas e-sportindustri kommer den totala marknadsstorleken för e-sport 2020 att vara nästan 150 miljarder yuan, med en ökningstakt på 29,8 %.Ur denna synvinkel kommer det att finnas stort marknadsutvecklingsutrymme för spelstol.
Enligt statistik kommer antalet kinesiska e-sportanvändare år 2020 att nå 500 miljoner.Enligt byråns förutsägelse kommer e-sportmarknaden att överstiga 180 miljarder yuan 2021 och 215,66 miljarder yuan 2022. stolar i framtiden.
En marknad för hundra miljarder växer med nya möjligheter.Till exempel, e-sporthotell, e-sportklubbar, e-sport livesändningar... 2022 års Hangzhou Asian Games tillkännagav också åtta små e-sportprojekt.
Affärskedjan kring E-sport blir mer och mer uppdelad och förbättrad, ochspelstolär en del av denna gren.I Kina är mer än 200 företag engagerade i spelstolar.Denna blåa havsmarknad vimlar fortfarande av fler guldgrävare.
Posttid: 2022-12-12